公司沿革
SourceKode 自 2010 年成立以來,持續專注於 App、Web 與 IoT 系統研發, 結合設計、美學與工程實力,為品牌與企業打造穩定、創新的數位體驗。
2025
正式推出自有產品 VidaraEngine 教學影像平台, 結合 SaaS 架構、影音串流與 AI 推薦演算法, 讓創作者、講師與教育單位能輕鬆管理課程內容、追蹤學習成效, 並支援跨平台同步與智慧化推薦系統。
發表 BoostAd AI 自動化廣告系統, 利用生成式 AI 分析市場資料,自動生成廣告素材、文案與投放策略, 讓品牌能快速優化行銷成效,實現低成本高效率的投放自動化。
研發 AI Agent 智能客服平台, 將自然語言理解(NLU)與知識庫學習相結合, 提供企業自動化客服、即時應答與數據化洞察, 提升顧客體驗與營運效率。
同步完成全新官網重構,採用 Nuxt3 + Serverless + CDN 架構, 提升全球佈署效能與 SEO 可見度, 樹立企業在 Web3 與 AI 時代的品牌技術形象。
2024
為客戶開發 Scenity 影音創作系統, 串接 Vimeo 進行影片上傳與串流整合, 設計類似 TikTok 的短影片創作介面, 讓使用者可快速錄製、剪輯、上傳並發佈創作內容, 打造以創作者為核心的影音社群平台。
同年推出自製產品 myFansily 課程訂票系統, 結合會員系統、課程預約、線上支付與 QR 驗票功能, 讓講師與創作者能自主管理活動與學員,建立可持續經營的粉絲社群。
並持續整合 SaaS + IoT 技術生態, 加強多產品共用架構與跨平台雲端部署能力。
2023
開啟 SpearX 藍牙耳機專案, 串接 Qualcomm 高通晶片 進行藍牙協議與韌體整合, 開發 Android 與 iOS 雙平台應用及雲端後端系統, 實現即時音訊控制、裝置管理與 OTA 更新, 並建立完整韌體升級流程與使用者裝置數據同步機制。
2022
進一步拓展 Web3 與娛樂應用領域,製作 區塊鏈邊玩邊賺遊戲(Play-to-Earn), 結合代幣經濟與 NFT 道具系統,讓玩家透過遊戲互動即可獲得實際收益, 並採用跨鏈技術提升交易效率與安全性。
同年啟動 大型訂票與活動管理系統, 建構整合式雲端架構,支援票務銷售、會員積分、QR 驗票。
2021
開發自製與合作產品,推出 Quarkto Wallet 數位錢包, 專注於加密資產管理與去中心化應用整合。
同時開發 NFT 藝術鑄造平台, 支援自建 NFT 並可同步發佈至 OpenSea, 提供創作者一站式上鏈、交易與展示體驗。
2020
開發 杭州市百貨 積分兌換與會員小程序, 提供完整的行銷活動、票據積分掃描、商場導購與優惠兌換功能。
正式進入 微信小程序 生態領域,擴展跨平台應用開發能力。
完成 大數據新聞雙平台 App, 支援 iOS / Android,整合雲端新聞聚合與數據可視化分析。
同年開發 Report App 安全設備檢測回報系統, 提供設備巡檢、異常通報、拍照上傳與雲端報表整合功能。
2019
推出 節奏遊戲, 並開發 電子書商城、 鮮食家 生鮮電商App、 FunsCools 課程平台系統。
以遊戲化設計思維導入電商後台與資料視覺化,強化互動體驗。
2018
正式成立 上海分公司,拓展跨境與品牌合作市場。
開發 武田製藥 Myvyo 國際版App、 Shopping99 SPA預約系統、 InsightX 醫療管理平台、 Cmote2 智慧行銷系統 等專案。
同時完成多項新零售與娛樂應用,如 音樂小禮堂App、 南澳觀光遊戲App。
2017
專注行銷科技與教育應用開發,推出 Propage 一頁式銷售系統、 Fitz 遠距互動教學平台、 跨境電商魔寶。
Upark 升級第二版, 並開發 StayReal 電子商務App、 神祕客人力派遣系統、 乾燥花粉絲團經營行銷方案。
2016
推出 IGCar 洗車快保平台、FunsCool 電子票券系統、 Upark 共享停車平台 等服務。
成立 上海分公司,拓展國際市場與海外專案合作。
同年啟用 Shopping99 電商平台 與 Slack 自動化整合 系統。
2015
與 BenQ 合作無線投影系統, 並完成多項 IoT 專案,如 HTC Noode 智慧手環、 Locksmart 智慧鎖 與 POS 點餐平台。
持續參與 野村總研台灣創意計畫,深化創新應用合作。
2014
與 ASUS、野村總研、Nutricia 歐洲奶粉 等品牌合作, 推出 BLE 外接裝置控制、健康餐盤App、才庫人力360d平台。
參與宜蘭縣政府「Open 宜蘭」活動,展現開放資料應用能量。
2010 - 2013
公司於 2010 年成立,初期推出多款創新 App,如 The Lost Frog、Ume交友App、PetsNews寵物新聞、Dancha等公車。
2013 年榮獲 Open Data 玩創意原住民觀光App大賽 第一名黑熊獎, 正式成立專職團隊,進入 O2O 行動應用市場。